没有褪色的闹剧——《咕噜咕噜魔法阵》

2017年被不少动画爱好者戏称为「冷饭元年」,原因是今年起有不少经典动画都重新动画化,比如《黑色推销员(笑ゥせぇるすまん)》、《最游记》和《奇诺之旅(キノの旅)》等等。这次要介绍的《咕噜咕噜魔法阵(魔法阵グルグル)》也是其中一员。《咕噜咕噜魔法阵》对于三十岁左右的读者而言相信不会陌生,当年TVB曾经把这部动画包装成儿童动画来播出,也算是不少当时儿童的回忆,虽然现在回顾起来这动画其实不是给儿童看的。老实说三秋对先前两期《咕噜咕噜魔法阵》动画的印象已经没有多少了,幸好的是这次《咕噜咕噜魔法阵》第三次动画化制作群决定重新开始,用24话的时间把整部作品的故事说完,即使完全没有看过前作的观众也能看。那么到底第三次动画化的《咕噜咕噜魔法阵》表现又如何呢?

这部《咕噜咕噜魔法阵》重新动画化的意味可谓非常彻底,主要制作人员和声优自然是全新组合,连制作公司也换成ProductionIG。三秋回想起《召唤恶魔(よんでますよ、アザゼルさん。)》时ProductionIG相当不错的表现,不禁让三秋也相当期待ProductionIG在这部原作同样「病入膏肓」的《咕噜咕噜魔法阵》能有何等耀眼的表现。然而这部作品的制作即使从局外人看来,也不是那么顺利。比如动画监督于制作期间由奥居久明撤换成博史池畠,让人不禁猜测当中有什么原因。再加上奥居久明于制作期间于个人twitter上不时吐苦水,也让外人感觉本作制作期间碰上不少问题。

本作最主要的问题就是作品篇幅严重不足,对比第一期动画45话,第二期动画38话,这次动画化只有24话,然而当中所包括的原作内容,却远超前两作加起来的部分,可想而知本作面对的最大问题,必然是作品篇幅的删减,及剧本节奏只能一直赶火车。就拿一期动画跟2017年动画相比,2017年动画1话的故事进度相当于一期动画的4话,整部一期动画的故事2017年版只用了12话就解决了,赶剧情的情况可想而知。平心而论,一期动画制作时原作分量其实非常不足,所以原创的部分很多,而且直到现在还是依然记得一期动画其实相当拖沓,实际上删减后的剧情也不见得完全不能理解,但无可避免的整部作品很多部分就成了闹剧。闹剧的好处就是,即使作品再多不合理的部分,由于剧情进展太快,根本不让观众细心思考来吐槽就过去了,所以可以一直向观众发放笑料就成。当然,三秋相信本作如果能够安排到一年的篇幅出来的效果会更好,但自从当年《BLOOD+》后,ProductionIG已经没有再向年番挑战,加上本作年代相当久远,本作当年也算不上是国民番,要拨出一年档期播放恐怕也是不可能的任务。

作画方面由于本身画风比较简单,所以水准相当稳定,大部分时间都看不出作画崩坏。ProductionIG的动作场面一向也是信心保证,虽然本作动作场面不算很多,但偶尔还是能看出制作群故意显示一下自己实力的场面,让三秋喜出望外。值得一提的是,本作当中穿插了不少模仿80年代电子游戏的画面,把角色像素放大,以及偶尔闪出来的对话框吐槽,都是向80、90年代角色扮演游戏致敬。配合TECHNOBOYSPULCRAFTGREEN-FUND电子游戏感十足的音乐,更是锦上添花。

笑料方面由于剧情大为压缩,所以很多原作当中没有那么有趣的笑点大都删去,而且笑料基本上就是一直向观众抛。虽然这做法很难让作品有什么深度可言,但相对的以一部闹剧而言问题不大,也让一些相对不太好笑的笑料不会拖太长,而让气氛冷却。本作向经典角色扮演游戏和其他动画恶搞的部分也是相当丰富,如果对ACG方面涉猎得比较深,就更能体会到本作的心思。特别值得一提的,第20话主角一行人时间不断回圈,当中除了是向角色扮演游戏中即使玩家卡关,其他NPC也不会感到时间停顿的特点致敬,同时也写出相当感人的故事,着实令三秋佩服不已。

虽然原作已经是20多年前的作品了,但交到ProductionIG手上却丝毫没有跟不上时代的感觉。可惜由于画风的问题,加上前段剧情实在太赶,所以最后在商业上的成绩相当差。然而三秋有生之年能看到这部童年回忆能够再次完整动画化,也没有什么能够投诉就是。

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