人心不同,各如其面——《光之美少女食尚甜心》

《光之美少女食尚甜心(キラキラ☆プリキュアアラモード)》真是一部一言难尽的作品。上一部《魔法使光之美少女(魔法つかいプリキュア!)》立意高远,可惜由于难度过高,结果做出来的成品还是让不少大友不满。《光之美少女食尚甜心》就立意而言其实不比《魔法使光之美少女》低,然而当中也出现了一堆问题,让大友们大都不能接受。然而大友们一边骂,幼女却一直叫父母买玩具,《光之美少女食尚甜心》的销量继续改善,收视率也止住下跌趋势,所以就商业层面上《光之美少女食尚甜心》也有所交代。接下来就让三秋分析一下这代光之美少女的特点。(注意︰本文内含有大量剧情内容,未有观看过这部作品的读者,可能会因为本文减低观看这部作品的趣味,敬请留意。)

制作群的改动

《魔法使光之美少女》东映代表制作人内藤圭佑并未留任,取而代之是前任《Go!Princess光之美少女(Go!プリンセスプリキュア)》的神木优。

跟上一代不同,监督由经验丰富的贝泽幸男配搭较年轻的暮田公平一同担任,相信是希望让监督的工作量能够有效分担。编审则是《Go!Princess光之美少女》的编审田中仁担任。田中仁给三秋的感觉是相当四平八稳,个人特色并不强烈。

角色设定由首次担任角色设定的井野真理惠负责。这次光之美少女的人设刚出来时还是一如以往的受到不少大友非议,毕竟三秋留意光之美少女好些年来,也就只有《魔法使光之美少女》角色设定初出时大友们才没有什么意见,而接下来玩具销量似乎也引证了《光之美少女食尚甜心》的角色设定幼女们都相当接受。

最后值得一提的是音乐转由林友树负责。光之美少女系列向来对音乐要求极高,林友树作为近年有名的新秀作曲家,这次也交出了水准极高的配乐。

多方面的尝试

光之美少女一路走来那么多年,随着时代总是一直在变化。《光之美少女食尚甜心》的尝试相当多,首先是作为本作主题之一的甜品,本作尝试把动画中的甜品带到现实。动画里差不多每话出现一个主题甜品,而这个主题甜品会在结尾由甜品师示范制作过程,让有兴趣制作甜品的父母或小孩能参考如何制作动画内的甜品。

跟《魔法使光之美少女》相似,这代的光之美少女不再是「传说中的战士」,而是「传说中的甜品师」。本作比前作进一步减少反派的描写,把重点放到日常单元故事及甜品制作中。

主角群光之美少女声优方面这次除了藤田咲及水濑祈,其他都是比较少于动画界活动,当中剑城晶(剣城あきら)的声优曾经出演宝塚剧团,配合该角男装丽人的设定,两者配合起来相得益彰。

甜品的能量——闪闪能量

要进一步说明本作中心思想,首先就要理解本作一个重要概念——闪闪能量(キラキラル)。闪闪能量透过甜品制作者用心制作甜品后,在甜品当中创造出来。而制作者的内心感情,则会影响闪闪能量的特性,比如光之美少女们创造出来的闪闪能量是光明多彩的,而诺瓦(ノワール)所创造的闪闪能量都是黑色的。闪闪能量的特性可以被改变,比如光明的闪闪能量可以被染黑,又或者被夺去属性。人们被强行夺去大量闪闪能量时,则会短暂昏迷。

零散的叙事结构

《光之美少女心灵天使(ハートキャッチプリキュア!)》暂时是历代最为成功的光之美少女,至今都让人津津乐道。《光之美少女食尚甜心》处处能看到向《光之美少女心灵天使》相似的部份,比如是偏可爱风的角色设定,角色夸张的表情,以及单元故事为重心的作品架构。就结果而言,《光之美少女食尚甜心》的角色设定虽然未能达到《光之美少女心灵天使》的水平,但也算是不错,反而比较大问题的是单元故事。

本作大约可以分成几个阶段,第一阶段是草莓山部份失散的精灵被操控在草莓坂附近作乱,第二阶段是朱利欧(ジュリオ)及比博丽(ビブリー)两名反派干部登场,第三阶段是艾利西奥(エリシオ)、古雷布(グレイブ)及迪亚波罗(ディアブル)三名反派干部活跃,最后就是总决战。

《光之美少女心灵天使》的单元故事基本上每话都找一个路人角色,然后描述其内心的烦恼。写负面的东西一向比较容易让观众留下深刻印象,所以该作的成功实有赖选材的高明。然而《光之美少女食尚甜心》的情况则有点麻烦,近年光之美少女明显有意回避以往深化角色描写的生活单元剧套路,以及比较负面的情绪描写,取而代之的是每话任务式的单元故事,单元故事之间的关系更少。这样的安排相信是考虑到现今幼女们能每话追看的群众越来越少,因此尽可能避免她们漏看了当中几话就跟不上剧情,然而这做法的副作用就是角色的发展大为受限,很难描述角色的成长。比如琴爪紫刚开始做不好马卡龙,结果要等到故事中段才再度提及这个问题,而当时她还是做得不好,结果却在一话之内搞定,观感上就会变得很奇怪。

原则上而言这代的干部数目不算多,但由于作品花了大量时间于甜品制作及主角群身上,所以反派的存在感相当低。这代光之美少女的反派们也比较严肃,基本上没有恶搞素材,就更令他们难以让人记起。

另一个比较大的问题,是本作角色数目相当多,主角群光之美少女就有七人。而就角色背景设定而言,比较适合深入描写的角色就有宇佐美初佳(宇佐美いちか)、有栖川阳莉(有栖川ひまり)、琴爪缘(琴爪ゆかり)、剑城晶(剣城あきら)及绮罗铃(キラリン)。然而近年光之美少女的剧本都偏好单话集中写一个角色,跟以往经常一话内让多名角色活跃的情况大为不同,再加上这代主角群性格也比较成熟,他们基本上都没有闹情绪,结果让每个角色都不够篇幅作深入描述。宇佐美初佳对母亲来去如风的惦记和恼怒理论上可以有很大的发挥空间,但结果只有两三话有机会提及此事,平日宇佐美就好像若无其事,未能好好发挥这设定背景。而类似情况也出现在其他角色上,结果对于角色的描述,基本上都是蜻蜓点水,角色也很难有明显的成长。

切合主题的结果

然而正因为本作如此七零八落的结构,结果却成为呼应本作主题最恰如其分的地方。《光之美少女心灵天使》最大问题在于主线故事拿不出什么能说出来的中心思想,但《光之美少女食尚甜心》却在这方面做得相当出色。

先提及本作主题之一「甜点」。甜点特别之处,在于它并不是生存必须的食品。本作后段艾利西奥为了消除世上所有纷争,直接消除所有人的情感,表现出人类情感也并非生存的必要物,正好跟甜品的情况互相呼应。

作品中零散的故事结构,放到作品后段艾利西奥把所有人的情感都同一化,形成强烈的对比。本作并不是单纯的正邪对决,而是肯定各人的独特性,反派的诺瓦纵使带着黑暗的闪闪能量,但最后光之美少女采用的是尽可能用光明闪闪能量感染对方。

最后在艾利西奥把整个地球吞噬后,万物几乎尽归混沌时,光之美少女用世上所有人余下的闪闪能量还原整个世界,不单呼应到「传说中的甜品师」此等强大的称号,也呼应到世界跟甜品的共同之处——甜品正是由各种不同的材料混合而成,正如世界也是由各种不同类的人和事来构成,单是切合主题这一点就足够让三秋高度赞赏本作。

动作场面每况愈下

上一代《魔法使光之美少女》其中一个最为人究病的是动作场面水准低下,事实上神木优也事先声明本作会走华丽战斗风格,并封印赤手空拳的战斗场面。为此这代光之美少女的敌人都是对普通攻击免疫,必须要靠光明闪闪能附加的属性攻击才有效。所谓的闪闪能附加属性攻击,光之美少女主要有奶油及必杀技。奶油由闪闪能构成,可用作牵制敌人行动,也可附加在手脚之上强化近接攻击。必杀技依照各角色特性,有不同效果,也有强大的合体必杀技。

然而接下来的问题在于东映向来在动作场面处理方面原画水平比较弱,因此相当依靠分镜技巧补助,很可惜这代光之美少女在这方面的表现强差人意。奶油牵制攻击绝大部分情况下并未能让人有华丽的感觉,反而让人觉得欠缺力量感,未见其利先见其害。绝大部分情况下的战斗,都只是光之美少女先被敌人攻击几下,然后光之美少女喷几下奶油和放小招,最后就一个必杀技完结。过程中欠缺亮眼的场面,近距离的拳打脚踢基本上都没有,结果虽然能让日本的家长们少了一点反对的声音,但换来的却是赶时间交差的战斗,着实很难让三秋接受。

各散东西的结局

跟《Go!Princess光之美少女》相似,同样由神木优主理的《光之美少女食尚甜心》最后所有主角们都各散东西。这边比较有意思的是,六位光之美少女虽然都曾经在闪闪甜点铺(キラキラパティスリー)一起做甜品,然而只有宇佐美初佳及绮罗铃在长大后还继续坚持当甜品师,而其他人则各奔前程。虽然最后的离别看上去难免让人觉得可惜,但事实上却呼应到先前提及本作的中心思想。正因为各人都是不同的,纵使她们曾经在生命中一段短暂的时间一同成为光之美少女,但她们依然保持自我,在所有事情解决了后,她们就变回普通的女生,有权利选择自己的未来。

总结︰时代不断转变,光之美少女也一样

总括而言,《光之美少女食尚甜心》最主要的问题,分别是没有看头的动作场面,以及单元故事难以对角色作出深入描写。前者主要是监督和每话分镜人才的问题,这个只能靠制作群能否有能力在东映培养出有能力的新人。后者则明显是制作群对应时代大势下的应对措施,事实上三秋也理解他们所面对的难处。难得的是制作群巧妙的运用这点来呼应作品的中心思想,单是这点就能看出制作群对光之美少女系列依然有极高的立意。然而接下来的《拥抱!光之美少女(HUGっと!プリキュア)》似乎有意回归原点,到底结果会是成功还是失败?就让我们拭目以待。

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